Der «JameGame» gibt klassischer Weise ein Grundthema vor – in meinem Fall das Thema «One Ability» – sowie einen Gegenstand, in meinem Fall «Card». Man hatte 48h nach Bekanntgabe des Themas Zeit, ein Spiel einzureichen. Das Projekt umfasste dabei Ideenfindung, Illustration, Programmierung, grafische Gestaltung, Animationen, Sounddesign und Musik.
In meinem Spiel steuert man ein Baby, das mit drei Ballons zur Erde schwebt. Die Herausforderung besteht darin, Vogelschwärmen auszuweichen, die die Ballons zerstören können. Spieler können Ballons wieder aufpusten, allerdings bleibt das Baby währenddessen unbeweglich, was eine gute Planung erfordert. Ziel ist es, mit mindestens einem intakten Ballon sicher zu landen.
Mit den Pfeiltasten kann man das Baby von Links nach Rechts bewegen und somit den fliegenden Vögeln ausweichen. Falls man in einen der Vögel fliegt, platzt ein Ballon. Ballons kann man theoretisch mit gedrückter Leertaste wieder aufblasen, wobei man während dieser Zeit bewegungsunfähig ist. Das aufblasen der Ballons ist meine «One Ability», die im GamJam als Thema festgelegt wurde.
Das Spiel hat ein konkretes Ende, bei dem – wenn man den Boden erreicht – die Sicht wechselt. Von der flachen 2D Ansicht zoomed man heraus und merkt, dass man sich ständig in einer Geburtstagskarte befand. So wurde von mir das vorgegebene Objekt «Card» in das Spiel eingebunden.