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Für ein Bauprojekt habe ich den Auftrag erhalten, auf Grundlage der Architektendaten Visualisierungen zu erstellen. Dabei nutze ich die Unreal Engine, die – im Gegensatz zu vielen anderen Tools – Ergebnisse in Echtzeit liefert, ohne lange Renderzeiten. Da sie ursprünglich für die Spieleentwicklung konzipiert wurde, bietet die Unreal Engine zudem umfangreiche Möglichkeiten zur Programmierung.
In Zukunft möchte ich daher meine Erfahrung in der Spieleentwicklung nutzen, um interaktive Architekturvisualisierungen zu realisieren.